Sử Dụng 3ds Max Thiết Kế Hoạt Hình Nhân Vật
(Hết hàng)
LƯU TRIỀU NGUYÊN (Chủ biên) Thể loại: Tin học - CNTT ISBN: 111229 Xuất bản: 1/2004 Trọng lượng: 500 gr NXB: Thống kê Số trang: 405 trang, kích thước 16x24 cm Giá bìa: Giá bán: 61,500 đ |
|
3DS Max là một trong những chương trình 3D mạnh và phổ biến nhất hiện nay. Kết hợp với chương trình Character Studio, nó còn cho phép bạn tạo hoạt cảnh nhân vật của thể loại game thời gian thực (realtime) rất hiệu quả và nhanh chóng. Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của kỹ thuật phần cứng và đường truyền Internet, tương lai của game 3D thời gian thực càng trở nên rộng mở. Thông qua các bài học cụ thể, các tác giả sẽ lần lượt giới thiệu các tính năng độc đáo của cả hai chương trình này. Tất cả các công đoạn của công nghệ game đều được đề cập ở đây, từ thiết kế ban đầu cho tới kỹ thuật xây dựng mô hình áp ảnh map cho nhân vật trong một game thời gian thực. Sau đó, với phương pháp hoạt cảnh khung chủ (keyframe) và bắt giữ chuyển động (motion capture), bạn sẽ hoàn tất các nhóm hoạt cảnh một nhân vật game điển hình như đứng, chạy, nhảy, bắn và thậm chí còn có thể làm cho nhân vật bơi lội... Với cả nghìn frame hoạt cảnh có sẵn, bạn cũng có thể hiệu chỉnh và áp dụng cho các nhân vật khác do chính mình tạo ra. Cuốn sách này được minh họa bằng phiên bản 3ds max 4 và Character Studio 3. Tuy nhiên, với một chút khác biệt nhỏ, bạn hoàn toàn có thể sử dụng các phiên bản 3ds max 3 hoặc 3ds max 5. Hy vọng cuốn sách này mang lại cho bạn nhiều điều bổ ích và lý thú. Sách có CD bài tập kèm theo và hiện đang có bán trên cả nước. Trân trọng giới thiệu cuốn sách cùng bạn đọc gần xa. |