Tự Học 3DS Max
(Hết hàng)
LƯU TRIỀU NGUYÊN (Chủ biên) Thể loại: Tin học - CNTT ISBN: 5104581851435 Xuất bản: 9/2007 Trọng lượng: 280 gr NXB: Lao động - Xã hội Số trang: 236 trang - kích thước: 16x24 cm Giá bìa: Giá bán: 36,400 đ |
|
Chào mừng bạn đến với thế giới ảo 3D được thiết kế và làm hoạt cảnh thông qua chương trình 3DS Max, một trong những phần mềm 3D mạnh và phổ biến trên thế giới. Ngày nay, phạm vi ứng dụng của kỹ thuật 3D được mở rộng, từ lĩnh vực game tương tác 3D cho đến các kỹ xảo trong ngành điện ảnh và truyền hình. Kỹ thuật 3D cũng được sử dụng phổ biến trên Web và trong kiến trúc xây dựng. Thoạt nhìn thì giao diện của 3ds max có vẻ phức tạp với quá nhiều công cụ và chức năng. Tuy nhiên, sau khi tìm hiểu và sử dụng, bạn sẽ thấy nó được thiết kế rất trực quan và dễ hiểu. Cuốn sách này đề cập một cách cơ bản hầu hết các phương diện của 3ds max, giúp các bạn dễ dàng tiếp cận với phần mềm này. Các chủ đề được trình bày độc lập như dạng tài liệu tham khảo, bạn có thể tìm hiểu ngay các chủ đề mà mình quan tâm, không nhất thiết phải đọc hết từ đầu đến cuối. Cuốn "Tự Học 3DS Max" này gồm 7 phần và 20 chương sau: * Chương 1: Làm quen với giao diện. * Chương 2: Tùy biến không gian làm việc. * Chương 3: Vật thể 3D, mặt đa giác và lệnh biến đổi. * Chương 4: Vật thể nguyên sinh. * Chương 5: Các vật thể 2D. * Chương 6: Vật thể kết hợp. * Chương 7: Tìm chọn phép hiệu chỉnh. * Chương 8: Tạo bản sao. * Chương 9: Tạo vật thể 3D từ 2D. * Chương 10: Nhóm vật thể. * Chương 11: Các phép hiệu chỉnh quan trọng. * Chương 12: Vật liệu cơ bản. * Chương 13: Vật liệu phức hợp. * Chương 14: Ảnh nền hậu cảnh. * Chương 15: Nguồn sáng. * Chương 16: Camera. * Chương 17: Làm quen với trục thời gian. * Chương 18: Hoạt cảnh theo đường dẫn. * Chương 19: Render ảnh tĩnh. * Chương 20: Render hoạt cảnh. Hy vọng cuốn sách này sẽ giúp bạn những kỹ năng cơ bản cần thiết trên bước đường chinh phục thế giới 3D. Xin trân trọng giới thiệu cùng các bạn. |